“Dans dix ans, nous vivrons dans un monde plus multicouche où les réalités physiques et virtuelles se chevaucheront sans limites” ; déclare la société de divertissement et de matériel informatique. Étant donné le nombre de domaines dans lesquels Sony a mis la main (vous vous souvenez qu’elle a même annoncé une voiture il y a quelques années ?), il est logique qu’elle agisse non pas une, mais dix fois à l’avance pour s’assurer qu’elle est leader dans chaque secteur où elle est présente. Cela signifie même condenser un système de cinéma à domicile dans un format suffisamment petit pour le porter autour du cou.) Aujourd’hui, la société a dévoilé sa « Creative Entertainment Vision », une démonstration ou une visualisation de ce à quoi Sony veut ressembler à l’avenir. C’est une pratique à laquelle se livrent de nombreuses entreprises, car elle aide les consommateurs, les investisseurs et même les concurrents à comprendre la direction que prennent la technologie et l’innovation. Sony met l’accent sur la réalité mixte et le divertissement spatial dans ce segment (après tout, il ne s’agit pas d’une entreprise de productivité), en présentant des concepts uniques, notamment des écrans holographiques flottants, des manettes de jeu absurdement futuristes et des lunettes super fines qui se transforment en lunettes de réalité augmentée.
Concepteur : Sony
Aux alentours d’une minute et 12 secondes, Sony dévoile des concepts très intéressants. L’un d’entre eux est ce qui ressemble à une manette PlayStation futuriste dotée de son propre écran holographique. La manette semble familière, mais elle n’a rien à voir avec celles que nous avons vues jusqu’à présent. Elle comporte un centre creux et deux poignées à chaque extrémité. Le centre est supposé être l’endroit où l’hologramme est projeté, tandis que les pouces gauche et droit intègrent des commandes inhabituelles pour aider à manœuvrer le jeu. La manette est également sensible à l’espace et peut être inclinée comme moyen de saisie.
Un autre concept était une tablette qui ressemble, comme Apple aime appeler son iPad, à une plaque de verre magique. Mais elle ressemble à du verre et l’expérience est magique. Il n’y a pas de bordures, pas de caméras, on ne sent même pas l’électronique. Le verre est transparent lorsque l’écran est éteint et translucide lorsque l’on regarde, de sorte que l’on peut voir à travers lui.
Le troisième est une extension de la vision de Sony en matière de tablettes, mais sous la forme d’un smartphone. Selon Sony, l’avenir des téléphones n’est pas constitué de plaques de verre rectangulaires, mais de capsules ovales. Je ne sais pas ce que cela nous dit sur l’avenir de la vidéo et de TikTok, mais cette nouvelle forme d’écran est unique. Sony présente une interface musicale sur cet appareil mobile, avec des pochettes d’album qui s’étendent pratiquement d’un bord à l’autre. Les jeux, les vidéos et la musique présentés dans les concepts ci-dessus sont liés à Horizon Zero Dawn, le jeu PlayStation à succès de Sony.
Ces concepts sont également accompagnés de lunettes de réalité augmentée qui vous immergent complètement dans un monde virtuel. Aussi fines qu’une paire de lunettes de soleil, mais avec des oculaires de type masque de ski, ces lunettes offrent un type d’immersion que même Vision Pro ne peut promettre. Le porteur devient un avatar d’IA à part entière, immergé dans un monde virtuel indépendant de la réalité. Destiné davantage au divertissement, il permet de jouer à des jeux, d’interagir avec des personnes et même de regarder des films comme jamais auparavant. Sony présente même une scène où les rues de la ville sont remplies de fantômes et où un Pillsbury Dough Boy géant se promène dans les bâtiments, tout droit sorti du film Ghostbusters.
Bien que ces concepts ne confirment pas spécifiquement ce que Sony prévoit de sortir dans un avenir proche, il est important de comprendre leur « vision » de ce qui est à venir. Les idées évoluent en fonction des réactions des consommateurs et des innovations technologiques, mais dans un monde idéal, Sony pense que l’avenir consistera à créer des réalités nouvelles et merveilleuses, et à vivre des histoires plutôt que de les regarder ou de les jouer.
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