Les plateformes de réalité mixte, ou l’informatique spatiale comme l’appelle Apple, tentent de fusionner de manière transparente les objets numériques avec le monde réel, mais cette illusion s’effondre rapidement lorsqu’il s’agit de manipuler directement ces pièces virtuelles. Certes, appuyer sur des boutons en plein vol ou pincer le coin d’une fenêtre flottante peut sembler naturel, mais la création de contenu, en particulier d’objets 2D et 3D, est moins crédible lorsque vous n’avez que deux « baguettes » dans chaque main. Pendant des décennies, le stylet a été l’outil de prédilection des artistes et des concepteurs numériques en raison de sa précision et de son caractère familier, proche de la tenue d’un crayon ou d’un pinceau. En fait, ce n’était qu’une question de temps avant que le même dispositif ne fasse son entrée dans la réalité mixte, et c’est exactement ce que le Logitech MX Ink a l’intention d’apporter à la table virtuelle.
Concepteur : Logitech
Le Logitech MX Ink est pratiquement un stylet conçu pour travailler dans l’espace virtuel 3D, mais si cette description est simpliste, ses implications changent le monde. Cela signifie que les créateurs n’ont plus à se sentir mal à l’aise en agitant une grosse baguette, ce qui leur donne l’impression de jouer plutôt que de peindre ou de modéliser. Désormais, les artistes, les designers et les sculpteurs peuvent utiliser un outil plus confortable et plus intuitif pour évoluer dans la réalité mixte, ce qui augmente non seulement leur productivité, mais aussi la qualité de leur travail. Certes, le MX Ink est plus volumineux et plus lourd que la plupart des stylets, il ressemble plus à un stylo d’impression 3D qu’à un Apple Pencil, et dessiner dans l’air ne semblera toujours pas naturel au début, mais c’est bien mieux que de dessiner avec son doigt.
Ce qui rend l’application de Logitech encore plus spéciale, c’est qu’elle fonctionne à la fois en 3D et en 2D. Dans ce dernier cas, vous pouvez toujours dessiner sur une surface plane et bénéficier des mêmes sensations haptiques et de la même sensibilité à la pression qu’avec un stylo Wacom, par exemple. Cela signifie que vous pouvez facilement tracer un croquis ou un plan sur papier et l’amener dans l’espace 3D pour lui donner du corps. Vous pouvez également peindre des chefs-d’œuvre artistiques sur une toile physique sans laisser de traces sur le papier.
MX Ink est un produit autonome, mais Logitech propose également des accessoires en option pour réduire davantage la friction du travail en réalité mixte. MX Mat offre une surface à faible friction pour dessiner avec le stylo en 2D, bien que MX Ink puisse fonctionner sur la plupart des surfaces planes. Le MX Inkwell est un support et une station de recharge sans fil pour l’appareil, qui permet de le soulever de sa base pour commencer à dessiner, puis de le remettre en place sans avoir à s’inquiéter qu’il ne soit pas chargé et prêt pour la prochaine session de travail. Sans le MX Inkwell, le stylet devra être rechargé via une connexion USB-C, et Logitech ne livre même pas de câble avec.
Aussi prometteur que soit ce nouvel outil de créativité, son utilisation est limitée aux casques Meta Quest 2 et Quest 3, laissant ironiquement le Quest Pro en dehors de la fête. C’est la première fois que le casque Quest prend en charge plus de deux contrôleurs jumelés en même temps, ce qui signifie que vous pouvez brancher le MX Ink et basculer entre lui et les contrôleurs Quest habituels sans avoir à reconfigurer quoi que ce soit à chaque fois. Le Logitech MX Ink sera mis en vente en septembre au prix de 129,99 $.
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