Les PC de jeu portables sont de plus en plus populaires ces derniers temps, notamment grâce aux grandes marques qui se sont lancées dans le jeu, sans mauvais jeu de mots. Mais si ces petits ordinateurs semblent impressionnants pour la puissance qu’ils renferment, leur conception les rend moins utiles pour quoi que ce soit d’autre, à moins de connecter un moniteur, un clavier et une souris externes. Les ordinateurs portables de jeu sont non seulement plus puissants, mais ils peuvent également être utilisés à d’autres fins. À l’inverse, il faut brancher une manette de jeu et poser l’ordinateur portable sur une table, ce qui fait perdre l’attrait de la possibilité de jouer à tout moment et en tout lieu. Compal a eu l’idée de combiner le meilleur des deux mondes, mais son ordinateur portable de jeu 2-en-1 soulève autant de questions qu’il n’apporte de réponses.
Concepteur : Compal
Les ordinateurs portables 2-en-1 et les tablettes dotés d’un écran tactile offrent un compromis lorsqu’il s’agit de jouer avec une manette. Comme pour les smartphones, il est théoriquement possible d’utiliser des manettes et des boutons virtuels, mais ceux-ci sont en fait peu pratiques et plus encombrants à utiliser sur un écran aussi grand. De plus, comme pour les smartphones, cela implique de couvrir une partie de l’écran avec les pouces, ce qui n’est pas pris en compte dans la plupart des jeux sur PC.
Le concept Rover Play de Compal résout ce problème en plaçant les commandes au dos de la moitié tablette de l’ordinateur portable 2-en-1, un peu comme les palettes au dos des manettes modernes. Il ne s’agit cependant pas de simples boutons, car ils donneraient à l’ordinateur portable un aspect plutôt étrange et inutilisable lorsqu’il n’est pas utilisé pour jouer à des jeux. Au lieu de cela, il y a des panneaux à l’arrière de l’ordinateur portable qui glissent et se replient légèrement vers l’extérieur, créant une structure angulaire qui ressemble aux poignées d’une manette.
Ces manettes FlexiRear sont dotées de capteurs à ultrasons qui n’utilisent pas de boutons physiques pour enregistrer les pressions et les gestes. L’idée est qu’au lieu d’utiliser l’écran tactile à l’avant, vous utilisez ces capteurs à l’arrière pour contrôler le jeu. Le concept n’explique pas exactement comment ces gestes se traduiraient par une entrée de contrôleur standard, mais il n’est pas difficile d’imaginer qu’un logiciel spécialisé puisse effectuer cette conversion.
Le plus grand obstacle à cette conception plutôt intrigante est la façon dont ces contrôles seraient perçus par les joueurs. Non seulement cela demanderait un effort d’apprentissage considérable, mais le passage de cette méthode d’entrée non standard à une manette conventionnelle pourrait également s’avérer déroutant. Malgré tout, Rover Play est un concept intéressant qui vise à apporter le meilleur des deux mondes, mais il est encore un peu trop brutal pour qu’un fabricant de PC puisse l’intégrer dans un produit réel.
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