Dans un passé pas si lointain, les ordinateurs de bureau étaient presque littéralement des boîtes noires, fermées et cachées à la vue. Aujourd’hui, ils sont toujours fermés pour empêcher la poussière et les particules nocives d’entrer, mais de nombreux ordinateurs de bureau ont adopté des designs transparents qui permettent de voir tout ce qui se trouve à l’intérieur.
Cette esthétique plaît surtout aux joueurs qui ornent leurs machines de lumières RVB et de systèmes de refroidissement sophistiqués, mais la plupart du matériel que vous voyez à l’intérieur n’est pas esthétiquement plaisant (à moins que vous n’aimiez l’apparence). Les cartes graphiques sont peu à peu remises au goût du jour, mais leur aspect reste plus technique et plus « geek ». Ce concept tente de remettre en question ce statu quo avec un design de GPU qui pourrait plaire même aux utilisateurs d’ordinateurs qui ne jouent pas.
Concepteur : Seunghun Lee
De tous les composants d’un ordinateur de bureau, du moins ceux qui sont destinés aux jeux ou à un travail créatif intense, la carte graphique est la plus volumineuse, la plus compacte et la plus visible. Cette conception est bien sûr intentionnelle, en raison des composants électroniques qu’elle contient et des grands ventilateurs qui évitent la surchauffe. Aujourd’hui, ces cartes graphiques sont dotées d’un éclairage ou d’accents RVB pour leur donner un aspect plus animé, mais l’esthétique générale reste la même.
G-Turn360 est un concept qui tente d’ajouter un certain attrait visuel en s’inspirant d’un produit complètement différent. Il a choisi le plateau tournant, devenu un élément essentiel du mouvement rétro, comme base de la refonte du GPU, en combinant des éléments mécaniques dans une composition plus agréable à l’aide de formes géométriques de base. Après tout, le ventilateur de refroidissement est déjà un grand cercle, alors pourquoi ne pas utiliser cette forme pour représenter un plateau tournant dans un boîtier ?
Le concept va également au-delà de cette simple association avec la platine. Il se passe complètement de l’éclairage LED conventionnel, qui est non seulement exagéré, mais qui nuit également à la cohérence visuelle. En fait, le G-Turn360 adopte une palette de couleurs plus claires, qui s’accorde mieux avec les conceptions de bureau qui s’éloignent des boîtes noires et sombres souvent associées aux équipements de jeu.
Le résultat est une carte graphique au design à la fois rétro et futuriste, qui adopte une esthétique épurée susceptible de séduire un public plus diversifié. Cela dit, le concept G-Turn360 sacrifie peut-être les performances et la sécurité avec son design non conventionnel, et il n’est donc certainement pas possible de l’utiliser sans quelques modifications et une ingénierie minutieuse.
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