La baguette pliable du contrôleur VR offre une expérience tactile plus crédible

Il est étonnant que la réalité virtuelle et la réalité augmentée semblent si crédibles aujourd’hui grâce aux progrès de la technologie et de la création de contenu. Mais si nos yeux et parfois nos oreilles sont facilement trompés, nos mains sont plus difficiles à convaincre. C’est particulièrement vrai lorsque nous essayons de saisir un objet virtuel inexistant avec quelque chose qui ressemble à notre main mais qui n’est, en réalité, rien d’autre qu’un petit bâton muni de boutons.

Les manettes de RV sont encore loin de ressembler à nos vraies mains, ou du moins d’entraîner notre cerveau à renoncer complètement à la suspension des croyances. Cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas compter sur quelques mesures palliatives en attendant que ce jour arrive, et cette étrange baguette métallique est l’une de ces solutions qui tentent de nous redonner un peu de cette expérience sensorielle qui nous fera vraiment imaginer que nous tenons le bon outil pour le bon travail.

Concepteur : Minkyu Oh

Les systèmes de réalité virtuelle et de réalité augmentée utilisent par défaut des contrôleurs de type Wiimote, principalement pour des raisons d’efficacité. Ils ressemblent aux manettes de jeu habituelles, mais sont divisés pour libérer les mains et les bras et permettre des mouvements plus naturels. Cependant, il n’y a rien de naturel à saisir des objets qui ressemblent à des objets réels en appuyant sur un bouton. Et si certaines plateformes de réalité étendue ou d’informatique spatiale sont capables de comprendre les gestes de nos mains sans avoir besoin de manettes, elles ne sont pas non plus naturelles car nous saisissons littéralement l’air.

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Il y aura des moments où notre cerveau s’attendra à ce que nous tenions quelque chose de physique, surtout si l’image virtuelle implique de tenir un outil. Au lieu d’un simple désir, le concept Cogito propose une tige qui change de forme. Composée de plusieurs segments, la tige se plie et se courbe pour prendre la forme de l’objet que nous devons tenir, ou du moins quelque chose qui y ressemble.

S’il s’agit seulement de manier une épée ou une raquette de tennis, une seule de ces tiges Cogito suffit à faire croire à nos mains et à notre cerveau que nous tenons l’objet réel. En revanche, pour un pistolet ou un volant, il faut combiner deux de ces tiges et plier l’une d’entre elles ou les deux pour leur donner la forme souhaitée. Ce long contrôleur en deux parties peut même devenir une guitare virtuelle, même si l’expérience n’est qu’un cran au-dessus de celle d’une air guitar.

Cogito nécessite toujours l’utilisation de boutons, discrètement placés au centre, pour passer à l’action. Cela peut se traduire par la gâchette d’un pistolet ou la pression d’une frette sur une guitare, mais cela ne se traduira pas parfaitement par d’autres gestes du monde réel. Malheureusement, le concept ne résout pas encore le problème de la rétroaction haptique de nos doigts et ne rend pas la saisie d’objets virtuels plus naturelle. Cependant, il offre suffisamment de crédibilité pour satisfaire notre cerveau, du moins jusqu’à ce que la solution d’entrée parfaite pour la RV soit conçue.

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