Ce concept de casque de réalité virtuelle Nothing VR pourrait être le seul appareil de réalité virtuelle doté d’une interface glyphe.

Il pourrait également être le SEUL casque de réalité virtuelle Android grand public après ‘Google Cardboard&#8217 ;.

Cela prouve que Nothing a touché une corde sensible dans la communauté technologique mondiale, puisque tout le monde spécule sur le prochain produit de l’entreprise. Bien sûr, le Nothing Phone (3) est déjà en préparation et devrait être lancé au début de l’année prochaine, mais il est amusant de poser des questions telles que “Et s’ils sortaient un téléphone à clapet Nothing ? (Indice : ce serait génial) Ou, comme le demande le designer Ratan Pande –Et si on sortait un casque de réalité virtuelle ?

Honnêtement, le téléphone à clapet et les casques de réalité virtuelle sont des secteurs dans lesquels Nothing pourrait s’implanter. Pourquoi ? Parce que ces deux secteurs sont en déclin et que la seule raison en est le manque de produits intéressants. C’est là que Nothing entre en jeu. Le casque de réalité virtuelle, conçu par Pande, a été créé comme un exercice esthétique pour voir comment l’ADN de conception d’une entreprise se traduisait dans une catégorie de produits dans laquelle il n’est pas présent. Le résultat est assez intéressant, avec l’interface Glyph à l’avant du casque de réalité virtuelle, entre autres détails intéressants.

Concepteur : Ratan Pande

Le casque de réalité virtuelle Nothing est simple au premier abord et surprend par son esthétique et le langage de conception transparent que nous aimons tant. La forme n’est pas sans rappeler, par exemple, le Meta Quest, avec un bloc blanc attaché à l’avant de la tête. La face avant est transparente, exposant une bonne quantité de circuits (probablement des composants factices conçus uniquement pour l’esthétique), ainsi que deux caméras passantes orientées vers l’avant, et quelques autres lentilles sur les côtés, probablement pour la reconnaissance de proximité et la détection d’obstacles.

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L’interface glyphe est la plus frappante. Empruntant des motifs aux glyphes du téléphone (1) et (2a)&#8217, les deux séries de bandes LED (une autour de chaque œil) servent de voyants de notification &#8211 ; non pas pour le porteur, mais pour les personnes qui l’entourent. Étant donné leur nature conceptuelle, il n’est pas juste de spéculer sur la fonction de chaque glyphe, mais on peut imaginer qu’ils s’allument lorsque la lumière de passage est allumée, de sorte que les personnes qui les entourent sachent que l’utilisateur est conscient de ce qui l’entoure. Il est également possible que les glyphes dansent lorsqu’un point est joué et gagné. Oh, et il y a un indicateur LED rouge lorsque l’utilisateur enregistre son environnement.

À l’arrière, le design présente une configuration que tous les utilisateurs de casques VR connaissent bien. Un simple oculaire rembourré, avec un système à trois sangles qui maintient le casque en place. À l’intérieur, des lentilles de Fresnel améliorent l’expérience VR, offrant une clarté immersive sans pour autant coûter cher.

Il est amusant de spéculer sur le prix possible de cet appareil. Étant donné que Nada se situe généralement dans une catégorie de produits incroyablement compétitifs, celui-ci devrait facilement être inférieur à 300 $ pour que Meta puisse réellement gagner des parts de marché. Étant peut-être le seul fabricant Android à créer un casque VR, il pourrait s’intégrer parfaitement à l’écosystème Android, car il dispose d’un système d’exploitation éprouvé et d’un total de plus de 3 milliards de combinés Android qui compléteraient TRÈS bien le casque VR, vous permettant d’accéder à des applications, de jouer à des jeux, de naviguer sur les médias sociaux, de regarder des films et même d’effectuer des tâches de productivité. Nada lancera-t-il un casque VR ? Probablement pas avant un certain temps, étant donné qu’ils essaient encore de s’établir comme un acteur dominant dans la catégorie des téléphones, mais on peut espérer, n’est-ce pas ?

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