La RV immersive est excellente pour le divertissement… ; mais pour le travail, pas vraiment. L’idée est de pouvoir interagir avec des éléments spatiaux, sans être complètement isolé du monde réel. De la même manière qu’un écran d’ordinateur portable ou de bureau ne vous donne qu’une fenêtre sur la productivité, mais vous donne la possibilité de vous éloigner pour assister à des réunions, parler à des collègues, prendre des notes ou gribouiller, ce concept de casque VR de Simon Ljungblahd, étudiant à l’Institut de design d’Umeå, vous permet de basculer facilement entre la vie réelle et la vie spatiale.
Les casques de réalité virtuelle ont un design familier, mais au lieu d’avoir des écrans attachés aux yeux, ils sont montés sur une charnière en forme de visière qui peut être pivotée vers le haut lorsqu’elle n’est pas utilisée, ce qui permet d’interagir avec le monde réel. Pendant ce temps, un écran situé à l’avant fonctionne comme celui du Vision Pro, donnant aux personnes autour de vous une idée de votre statut, que vous soyez occupé, libre, ou même que vous ayez envie d’un café.
Concepteur : Simon Ljungblahd
Le design du casque est relativement léger, avec une unité d’affichage qui n’a pas besoin d’être encombrante parce qu’elle ne s’enroule pas autour de vos yeux, bloquant la lumière du monde extérieur. Il se place devant vous comme un HUD (Heads-up Display), vous offrant l’expérience spatiale à l’intérieur d’une partie de votre PoV, comme le ferait un moniteur de bureau. Mais vous pouvez bouger la tête pour voir plus de l’environnement spatial autour de vous. Vous pouvez également regarder du coin de l’œil pour voir le monde réel. Lorsque vous souhaitez sortir rapidement de la simulation, soulevez le casque et vous sortirez de la réalité virtuelle.
“À mesure que la résolution de l’écran de ces appareils augmente, le cas d’utilisation du travail ou de la productivité devient plus intéressant, car il permet aux utilisateurs de voir des interfaces denses en informations qui sont nécessaires pour ce cas d’utilisation. L’informatique spatiale permettrait aux utilisateurs d’avoir une interface complète à 360 degrés avec de la profondeur, ce qui permettrait un multitâche beaucoup plus riche,” dit Simon. L’aspect de la profondeur permettrait également de créer des interfaces plus intuitives dans des cas d’utilisation tels que la modélisation 3D ou la visualisation de cartes. Les casques d’informatique spatiale conçus pour le divertissement, les expériences sociales et les simulations sont conçus pour optimiser l’expérience de l’utilisateur pour ces cas d’utilisation, mais jusqu’à présent, il n’existe pas de casque sur le marché qui se concentre exclusivement sur le cas d’utilisation de la productivité ” ;
Les casques sont uniques parce qu’ils offrent le meilleur des casques de RV et des écrans de bureau. Les casques de RV vous enferment dans un environnement qui peut affecter votre productivité en vous déconnectant du monde réel, mais ils vous fatiguent également si vous les utilisez trop souvent. D’autre part, les ordinateurs portables et les écrans de bureau n’offrent pas d’espace virtuel illimité pour plusieurs onglets ou fenêtres, ni la possibilité de travailler en 3D. C’est pourquoi le design de Simon trouve un équilibre intelligent entre les deux. J’aime aussi l’idée que l’écran situé à l’avant du casque puisse être utilisé pour indiquer aux autres si je suis occupé, libre ou si j’ai envie de faire une pause entre deux sessions de travail.
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